Каково определение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Погружение в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» появился в лексикон не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Ключевые черты мета-вселенных
Виртуальные классы предоставляют шанс проводить уроки глобально с эффектом абсолютного вовлечения. Вообразите свою лекцию прошлого Древнего Египта непосредственно возле пирамид Гизеха либо экспериментальную сессию в области химии без опасности настоящих взрывов! Вузы уже экспериментируют с лекциями в VR; например, МГУ устраивал пилотные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
- Непрерывность: миры находятся автономно от нахождения юзера.
- Взаимодействие: пользователи имеют возможность общаться один с другим и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя система с способностью обмена электронными активами.
- Индивидуализация: создание особенных аватаров и контента.
- Масштабируемость: способность одновременного нахождения множества участников.
Указанные характеристики выделяют метавселенные от стандартных сетевых игр или чат-комнат. Здесь формируется комплексная подмена физической среды – со личными правилами, хозяйством и культурой.
Развитие цифровых пространств: от Second Life до актуальных площадок
Виртуальная среда (VR) позволяет окунуться в цифровое пространство с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, накладывает виртуальные предметы на физический мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – среда для создания персональных гейм-проектов и общественных зон.
- Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Эти средства можно конвертировать на наряды для персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, участок грунта в Decentraland может стоить пару тыщ долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Технологии за фоном цифровых вселенных
Современное толкование метавселенной включает в себя интеграцию виртуальных областей, дополненной и симулированной реалий, цифровых хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не просто самостоятельное приложение или игра, а скорее как система вулкан казино зеркало взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Виртуальная и дополненная действительность
Художники создают взаимные выставки прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты организуют выступления на площадках Fortnite; писатели проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное превращает культуру доступнее и разнообразнее.
Синтетический разум
Одна из самых актуальных тем прошедших периодов – внутренний механизм хозяйство цифровых вселенных. Внутри множества площадок работают внутренние денежные единицы:
Блокчейн и цифровые активы
Каждый из этих разработок по-своему воплощает идею метавселенной: одни фокусируется на творчество пользователей, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Облачные вычисления
Для того чтобы понять концепции цифровых вселенных в более широком смысле, необходимо определить их главные признаки:
Метавселенная перспективой юзера: опыт юношества
Технологии блокчейна позволяют реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают возможность приобретать неповторимые вещи: экипировку для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
AI занимается за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, алгоритмы в состоянии самостоятельно распознавать токсичное поведение или формировать уникальные пейзажи для всякого юзера.
- Более 80% молодых людей 13–24 годов как минимум один раз участвовали в виртуальные события (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% считают, существенным возможность настроить своего аватара.
- Более трети уже применяли эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение цифровых вселенных за пределами досуга
Обучение
Создание обширной цифровой вселенной нуждается в сочетания сразу нескольких передовых технологий:
Занятие
Социокультурные программы
Мастерство и обычаи
Облачные сервисы обеспечивают масштабируемость: множество серверов по всему миру позволяют огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Финансы метавселенных: как она функционирует?
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью повседневности. Они свободно переключаются среди чатами, соцсетками и геймами. Цифровая вселенная для них – это естественное развитие знакомых цифровых платформ.
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали значительно вперед. Возникли более современные инициативы:
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для общего креатива – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности школьники устраивают вечеринки с товарищами по классу независимо от расстояния между городами.
Трудности прогресса цифровых вселенных
Техничные барьеры
Правовые проблемы
Защита информации
Психологические опасности
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с услугами расширенной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru Group инвестирует в разработку социальных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Московский Технический университет начал образовательный “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся осваивают проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают рост численности {стартапов









